Schlagwort: faq
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Feder
Die Feder einer (S-)AEG oder Federdruckwaffe, genauer gesagt deren Härtegrad, bestimmt die Schussenergie: Die Gears ziehen den Piston zurück, welcher dann durch die Federspannung nach vorne schnellt, um so die BB anzutreiben. Der Härtegrad wird mit M(Nummer) angegeben, wobei die höhere Nummer einen härtere Feder (=mehr Energie) beschreibt. Gebräuchlich sind Federn zwischen M80 und M190.…
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F (im Fünfeck)
Softairwaffen über 0.5J benötigen in Deutschland zwingend eine Prüfung durch ein Beschussamt. Das F bestätigt, dass es sich um eine ab 18 Jahren frei erwerbbare Waffe mit einer Schussenergie von maximal 7,5J handelt. In der Regel wird das F durch den Importeur angebracht, der die Waffe zum Beschusstest vorgestellt hat. Einzelabnahmen (Eigenimporte) sind grundsätzlich möglich,…
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Electronic Blowback (EBB)
Bei EBB-Systemen wird zusätzlich zum Piston ein Gegengewicht durch die Gearbox aufgezogen, welches den Rückstoß einer echten Waffe simuliert. Dies steigert zwar den Realismus, meist aber auf Kosten einer stärkeren Belastung der Internals sowie geringerer Schussenergie und Akkulebensdauer.
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Dauerfeuer (Full Auto)
Bei Dauerfeuer (oder Full Auto, ugs. Full Retard) erfolgt eine kontinuierliche Schussabgabe bei einmaligem Drücken und Halten des Abzugs. In Deutschland sind vollautomatische Softairwaffen mit einer Mündungsenergie über 0,5J nicht zulässig und können empfindliche Strafen nach dem Waffengesetz nach sich ziehen!
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CO2
Kohlenstoffdioxid ist neben Green Gas eine weitere Antriebsart für gasbetriebene Airsoftwaffen. CO2 ist temperaturneutraler als Green Gas und somit auch bei niederen Temperaturen spielbar.Darüber hinaus expandiert CO2 stärker und ermöglicht somit eine höhere Schussenergie. Dadurch beansprucht CO2 die Waffe deutlich stärker als Green Gas.
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Close Quarter Battle (CQB)
Als CQB (EN: Nahkampf) wird der Kampf in geschlossenen Räumen bzw. Häuserkampf bezeichnet. Im Airsoft-Bereich gilt bei dieser Spielart oft ein Limit auf die Mündungsenergie (0,5J), um Verletzungen bei kurzer Schussdistanz zu vermeiden.
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Call
Wird ein Spieler getroffen, hat er gemäß dem Regelwerk seinen Treffer zu “callen”, meist durch einen lauten Ruf “HIT” (EN: Treffer) sowie durch das Heben eines Armes.Zusätzlich kann nach einem Hit eine (Verkehrs-)Warnweste oder ein Death Rag getragen werden, um den Spielern zu signalisieren, dass man kein aktives Ziel mehr darstellt.
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